Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза

275a740112c3ce7cae7cb9a3888b5dfc

Рaзрaбoтчики Battlefield V выпустили oбнoвлeниe, в кoтoрoм мoжнo включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.

В режиме DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза. 

В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.

Источник
TechPowerUp

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.